ライティング全般
光源の強度、間接光、ライトカラーの影響を制御
グローバルライト制御
全体的なライティングの強さを制御します。0でライトなし、1で標準、2で明るくなります。
デフォルト: 1
範囲: 0 〜 2
環境光やライトプローブからの間接照明の強さを制御します。
デフォルト: 1
範囲: 0 〜 2
環境反射(Light Probes/GI)の影響度を制御します。0で環境反射を完全に無効化(環境光の影響を受けない)、0.5で環境反射を50%に軽減、1で通常通り環境反射を適用します。
デフォルト: 0
範囲: 0 〜 1
ライトの色がマテリアルに与える影響を制御します。0でライトの色を無視(白色光として処理)、0.5で中間(推奨)、1でライトの色を完全に反映します。
デフォルト: 1
範囲: 0 〜 1
シャドウ設定
他のオブジェクトからの影がこのマテリアルに与える影響を制御します。1で完全な影、0で影なしです。
デフォルト: 1
範囲: 0 〜 1
影の最小明るさを制御します。0で完全に暗い、1で暗くならない。影が真っ黒になりすぎるのを防ぎます。
デフォルト: 0
範囲: 0 〜 1
影の受け取りを部分的に制御するマスクテクスチャです。白 = 影を受けない(明るく保つ、シェーディングも無効化)、黒 = 影を完全に受ける(通常の影とシェーディング)、グレー = 影を部分的に受けます。キーワード: _SHADOW_RECEIVE_MASK
デフォルト: "white"(トグルで有効化)
ライト影響範囲
ライティングの最小値を設定します。暗くなりすぎを防ぎます。
デフォルト: 0
範囲: 0 〜 1
ライティングの最大値を設定します。露出オーバーを防ぎます。
デフォルト: 2
範囲: 1 〜 5
ライトの柔らかさ
ライティングの変化を周囲となじませて、より滑らかにします。0でシャープな変化(デフォルト)、0.3〜0.5で適度な柔らかさ(推奨)、0.7〜1.0で非常に柔らかい変化です。
デフォルト: 0
範囲: 0 〜 1
明るい部分(ハイライト)を周囲となじませます。0でシャープなハイライト(デフォルト)、0.3〜0.5で適度な柔らかさ(推奨)、0.7〜1.0で非常に柔らかいハイライトです。
デフォルト: 0
範囲: 0 〜 1
追加ライト
追加ライト(ForwardAddパス)の強度を制御します。低い値は複数のライトを使用する際の明るくなりすぎを防ぎます。0で追加ライトなし、1で最大強度です。
デフォルト: 0.5
範囲: 0 〜 1